Meio-Genio
- +4 Carisma, +2 Inteligência, -2 Sabedoria. Meio-Gênios são atraentes, simpáticos e brilhantes, embora um pouco ingênuos.
- +4 em testes de Identificar Magia. A natureza mágica dos meio-gênios faz com que eles entendam melhor o funcionamento da magia.
- Desejos. Uma vez por dia, um meio-gênio pode lançar uma magia
que conheça sem gastar PM (ou sem esquecê-la), mas apenas se fizer isso
na mesma rodada em que alguém tenha lhe pedido.
-
- "Fazer um desejo" ao meio-gênio é uma ação livre. Em
combate, isso significa que o qareen deve aguardar pela iniciativa de
quem fez o pedido para poder lançar a magia (que tem tempo de execução
normal).
- O qareen não tem obrigação de lançar magias contra a própria vontade, mesmo que alguém peça.
- Pequenos Desejos. Mesmo que não pertença a uma classe conjuradora, um meio-gênio pode conjurar todos os truques (magias arcanas de nível 0) como um feiticeiro. No entanto, ele só pode conjurar estes truques quando outra pessoa pede.
- Uma vez por dia, um meio-gênio pode conjurar vôo como um feiticeiro de mesmo nível, sem gastar pontos de magia.
- Conforme sua descendência, um meio-gênio tem resistência especial contra as seguintes formas de ataque.
- Água: resistência a frio e ácido 5.
- Ar: resistência a eletricidade e sônico 5.
- Fogo: resistência a fogo 5.
- Terra: redução de dano 3/cortante ou perfurante.
- Luz: resistência a eletricidade 8.
- Trevas: resistência a ácido e energia negativa 5.
“Energia negativa” é provocada por efeitos e magias necromânticos (como
infligir ferimentos).
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